Objetos reales, mundo virtual
La tabla, la silla o la baranda que se tocan existen en el salón y se calibran con el escenario. El tacto confirma lo que el ojo ve.
Realidad virtual · Trabajo seguro en alturas
Experiencias inmersivas donde el trabajador vive el riesgo de caer — el vértigo, el borde, el viento — antes de subir de verdad.
El cuerpo no distingue entre un edificio real y uno virtual.
Las piernas tiemblan igual. Esa reacción es la que convierte una charla de seguridad en una experiencia que el trabajador no olvida.
01 — Reacciones reales
La tabla está en el piso del salón, a ras del suelo. En el visor está suspendida entre edificios. Así reaccionan las personas al caminarla.
02 — Escenarios de altura
Escenarios ya construidos y corriendo en el visor (capturas reales). Cada uno se puede adaptar al procedimiento de su centro.
03 — Un aula VR para su centro
Para centros de entrenamiento en alturas: que el trabajador sienta el vacío y entienda el riesgo desde el cuerpo, no desde la diapositiva.
La tabla, la silla o la baranda que se tocan existen en el salón y se calibran con el escenario. El tacto confirma lo que el ojo ve.
Corre en Meta Quest desde el navegador del visor (WebXR). Sin computador al lado, sin cables que se enreden en los pies.
Andamios, escaleras, cubiertas, postes, líneas de vida: el escenario se construye a partir del trabajo real que su centro enseña.
Un instructor acompaña cada sesión. La intensidad sube por etapas para que nadie se lleve un mal momento.
04 — Zonas VR en operación
El mismo equipo diseña y opera zonas de realidad virtual y mixta con juegos propios: el visor reconoce el salón y mezcla lo virtual con lo real.
05 — 3D integrado
La ciudad y la tabla de esta página se dibujan en su navegador, con la misma tecnología con la que corren las experiencias en el visor. Sin instalar nada.
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